Mr.MoZa لبيع السورسات المدفوعه جميع الاصدارات
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.


Mr.MoZa لجميع بيع السورسات واي اضافات تخص كونكر مابات + جيرمنتات + موينتات + اكسسوار جميع الحاجات للاستفسار يرجي الاتصال بنا علي رقم 01129854192 By Mr.MoZa
 
الرئيسيةاليوميةأحدث الصورس .و .جبحـثالأعضاءالمجموعاتالتسجيلدخول

 

 كويستة TeamDeathMatch كامله

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
Mr.MoOoZa




المساهمات : 28
تاريخ التسجيل : 20/03/2022

كويستة TeamDeathMatch كامله Empty
مُساهمةموضوع: كويستة TeamDeathMatch كامله   كويستة TeamDeathMatch كامله Emptyالأحد مارس 20, 2022 2:09 am

كويستة TeamDeathMatch هيا موجودة في كل السورسات الي موجودة تقريبأ
بس للاسف مش كاملة و فيها مشاكلopcorm2:
انا حليتها و شغلتها 100% و ظبطت المواعيد و البريز
كفاية كلام :buba:
اتفضلو
بسم الله
خش على Nps
دور على

الكود:
case 54239:

و بدل الان بي سي القديم بدا


الكود:
#region TeamDeathMatch 0
                case 54239:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    if (client.Entity.Tournament_Signed == false)
                                    {
                                        var time = DateTime.Now;
                                        if (DateTime.Now.Minute >= 40 && DateTime.Now.Minute < 41)
                                        {
                                            dialog.Text("The TeamDeathMatch tournament has now started!");
                                            dialog.Text("You will get divided into 4 teams, black and white , blue and red, and ");
                                            dialog.Text("must eliminate the other. Only fastblade/scentsword is allowed!");
                                            dialog.Option("Let me join!", 1);
                                            dialog.Option("Not intrested", 255);
                                        }
                                        else
                                        {
                                            dialog.Text("The TeamDeathMatch  tournament is not active");
                                            dialog.Option("I see", 255);
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You already Signed in TeamDeathMatch");
                                        dialog.Option("I see", 255);
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                            case 1:
                                {
                                    if (!client.Spells.ContainsKey(1045) && !client.Spells.ContainsKey(1046))
                                    {
                                        dialog.Text("You need to learn FastBlade or ScentSword first!");
                                        dialog.Option("I see", 255);
                                        dialog.Send();
                                        return;
                                    }
                                    //181515 BlackElegance
                                    //181615 RedElegance
                                    //181815 BlueElegance
                                    //181315 WhiteElegence
                                    if (client.Entity.Tournament_Signed == false)
                                    {
                                        var time = DateTime.Now;
                                            if (DateTime.Now.Minute >= 40 && DateTime.Now.Minute < 41)
                                      {
                                            Random r = new Random();
                                            int Team = r.Next(1, 8);
                                            if (Team == 1 || Team == 2)
                                            {
                                                client.BackupArmorLook = client.ArmorLook;
                                                client.SetNewArmorLook(181325);

                                                http://client.Entity.CurHP = 1;
                                                client.Entity.Tournament_Signed = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_WhiteTeam = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;

                                                dialog.Text("You have been signed up for <TeamDeathMatch> <Team White>");
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(0));
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                            if (Team == 3 || Team == 4)
                                            {
                                                client.BackupArmorLook = client.ArmorLook;//TeamXor We Not Only But We Are The Best members
                                                client.SetNewArmorLook(181525);


                                                http://client.Entity.CurHP = 1;
                                                client.Entity.Tournament_Signed = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_BlackTeam = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;

                                                dialog.Text("You have been signed up for <TeamDeathMatch> <Team Black>");
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(0));
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                            if (Team == 5 || Team == 6)
                                            {
                                                client.BackupArmorLook = client.ArmorLook;
                                                client.SetNewArmorLook(181825);


                                                http://client.Entity.CurHP = 1;
                                                client.Entity.Tournament_Signed = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_BlueTeam = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;

                                                dialog.Text("You have been signed up for <TeamDeathMatch> <Team Blue>");
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(0));
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                            if (Team == 7 || Team == 8)
                                            {
                                                client.BackupArmorLook = client.ArmorLook;
                                                client.SetNewArmorLook(181625);


                                                http://client.Entity.CurHP = 1;
                                                client.Entity.Tournament_Signed = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_RedTeam = true;
                                                client.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;

                                                dialog.Text("You have been signed up for <TeamDeathMatch> <Team Red>");
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(0));
                                                http://GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                            }
                                        }
                                    }
                                    else
                                    {
                                        dialog.Text("You are already signed up for this tournament!");
                                        dialog.Option("I see.", 255);
                                        http://GC.AddSend(Packets.NPCSetFace(67));
                                        http://GC.AddSend(Packets.NPCFinish());
                                    }
                                    dialog.Send();
                                    break;
                                }
                        }
                        break;
                    }
                #endregion

تمام خش على World
و دور على

الكود:
#region DTM

لو ملقيتوش دور على

الكود:
DeathMatch.SendTimer();

اقفلو و بدلو بدا

الكود:
#region DTM
            if ((Now64.Minute == 39) && (Now64.Second == 1))
            {
                DeathMatch.SendTimer();
                Kernel.SendWorldMessage(new Message("Team Death match will start in one minute!", Color.White, Message.TopLeft), Program.GamePool);
            }
            #endregion

نكمل خش المسار دا
\Game\Features\Tournaments
يعني افتح الكلاس دا
DeathMatch.cs
امسح كل الي في و بدلو بدا


الكود:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Conquer_Online_Server.Network.GamePackets;

namespace Conquer_Online_Server.Game
{
    public class DeathMatch
    {
        public const ushort MAPID = 8883;
        public static int[] Points = new int[4];
        public const uint
            BlackTeam = 0,
            BlueTeam = 1,
            RedTeam = 2,
            WhiteTeam = 3;
        public static bool IsOn = false;
        public static bool CouplesWar = false;
        public static IDisposable TimerA, TimerB, TimerC;
        public static void SendTimer()
        {
            TimerA = World.Subscribe(SignUp, 1000);
        }
        public static bool signup = false;
        public static bool send = false;
        public static bool end = false;

        public static void SignUp(int ttime)
        {
            var time = DateTime.Now;
            if ((time.Minute == 40) && signup == false)
            {
                TimerA.Dispose();
                TimerB = World.Subscribe(Send, 1000);
                for (int i = 0; i < Points.Length; i++) Points[i] = 0;
                send = false;
                end = false;
                signup = true;
                IsOn = true;
                Kernel.SendWorldMessage(new Message("TeamDeathMatch have started. Sign Up in TwinCity! You have one minute", System.Drawing.Color.Red, Message.Center), Program.GamePool);
                foreach (var player in Program.GamePool)
                {
                    player.MessageBox("Team DeathMatch has started. Do you want to join?",
                        (p) => { p.Entity.Teleport(1002, 456, 378); }, null, 60);
                }
            }
        }
        static Time32 LastUpdate;
        public static void Send(int ttime)
        {
            Time32 now = new Time32(ttime);

            var time = DateTime.Now;
            if ((time.Minute == 41) && send == false)
            {
                TimerC = World.Subscribe(End, 1000);
                signup = false;
                send = true;
                LastUpdate = now;
                Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message("Kill!!", System.Drawing.Color.Red, Network.GamePackets.Message.Center), Program.GamePool);
                SendTeam();
            }
            if (send)
            {
                if (now > LastUpdate.AddSeconds(5))
                {
                    LastUpdate = now;

                    var array = new[]
                    {
                        string.Format("Black team: {0}", Points[BlackTeam]),
                        string.Format("Blue team: {0}", Points[BlueTeam]),
                        string.Format("Red team: {0}", Points[RedTeam]),
                        string.Format("White team: {0}", Points[WhiteTeam]),
                    };
                    int Place = 0;
                    foreach (var str in array)
                    {
                        Message msg = new Message(str, System.Drawing.Color.Red, Place == 0 ? Message.FirstRightCorner : Message.ContinueRightCorner);
                        Kernel.SendWorldMessage(msg, Program.GamePool, (ushort)MAPID);
                        Place++;
                    }
                }
            }
        }
        public static void SendTeam()
        {
            foreach (Client.GameClient C in Program.GamePool)
            {
                if (C.Entity.Tournament_Signed == true)
                {
                    C.Entity.SpawnProtection = true;
                    C.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;
                    C.Entity.AppearanceBkp = C.Entity.Appearance;
                    Network.PacketHandler.ChangeAppearance(new Data(true) { ID = Data.AppearanceType, UID = C.Entity.UID, dwParam = (byte)AppearanceType.Garment }, C);
                    if (C.Entity.TeamDeathMatch_BlackTeam == true)
                    {
                        C.Entity.Teleport(8883, 042 ,051);
                    }
                    if (C.Entity.TeamDeathMatch_BlueTeam == true)
                    {
                        C.Entity.Teleport(8883, 060, 042);
                    }
                    if (C.Entity.TeamDeathMatch_WhiteTeam == true)
                    {
                        C.Entity.Teleport(8883, 066, 064);
                    }
                    if (C.Entity.TeamDeathMatch_RedTeam == true)
                    {
                        C.Entity.Teleport(8883, 039, 036);
                    }
                }
            }
        }
        public static void End(int ttime)
        {
            var time = DateTime.Now;
            if ((time.Minute == 46) && end == false)
            {
                signup = false;
                end = true;
                IsOn = false;
                foreach (Client.GameClient client in Program.GamePool)
                {
                    if (client.Entity.MapID == 8883)
                    {
                        client.Entity.Teleport(1002, 400, 400);
                        client.Entity.RemoveFlag(Update.Flags.Flashy);
                    }
                    if (client.Entity.Tournament_Signed)
                    {
                        client.Entity.Tournament_Signed = false;
                        Network.PacketHandler.ChangeAppearance(new Data(true) { ID = Data.AppearanceType, UID = client.Entity.UID, dwParam = (byte)client.Entity.AppearanceBkp }, client);
                        client.SetNewArmorLook(client.BackupArmorLook);
                        client.BackupArmorLook = 0;
                    }
                }
                Reward();
                TimerB.Dispose();
                TimerC.Dispose();
            }
        }

        public static bool redwin = false;
        public static bool blackwin = false;
        public static bool bluewin = false;
        public static bool whitewin = false;

        public static void Reward()
        {
            Dictionary<int, int> top = new Dictionary<int, int>();
            for (int i = 0; i < Points.Length; i++) top.Add(i, Points[i]);
            var array = top.OrderByDescending(o => o.Value).ToArray();
            if (array[0].Key == RedTeam)
            {
                redwin = true;
            }
            else if (array[0].Key == BlueTeam)
            {
                bluewin = true;
            }
            else if (array[0].Key == WhiteTeam)
            {
                whitewin = true;
            }
            else
            {
                blackwin = true;
            }
            int winKey = array[0].Key;
            int hits = DeathMatch.Points[winKey];
            uint prize = 250 * (uint)hits;
            string name = "RedTeam";
            if (bluewin) name = "BlueTeam";
            if (blackwin) name = "BlackTeam";
            if (whitewin) name = "WhiteTeam";
            Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message(name + " have won TeamDeathMatch! The Winner Team Have Gained " + prize + " ConquerPoints", System.Drawing.Color.Red, Conquer_Online_Server.Network.GamePackets.Message.Center), Program.GamePool);

            foreach (Client.GameClient C in Program.GamePool)
            {
                #region Winner
                if (C.Entity.TeamDeathMatch_RedTeam && redwin)
                    C.Entity.ConquerPoints += prize;
                if (C.Entity.TeamDeathMatch_BlueTeam == bluewin)
                    C.Entity.ConquerPoints += prize;
                if (C.Entity.TeamDeathMatch_BlackTeam == blackwin)
                    C.Entity.ConquerPoints += prize;
                if (C.Entity.TeamDeathMatch_WhiteTeam == whitewin)
                    C.Entity.ConquerPoints += prize;
                #endregion

                C.Entity.Tournament_Signed = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_Hits = 0;
                C.Entity.TeamDeathMatch_RedCaptain = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_RedTeam = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_BlueCaptain = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_BlueTeam = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_BlackCaptain = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_BlackTeam = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_WhiteCaptain = false;
                C.Entity.TeamDeathMatch_WhiteTeam = false;
            }
        }
    }
}

تمام كدا جربو قولي الكويستة بتبدأ كل ساعة في الدقيقة 40 عندك دقيقة وحدة عشان تسجل و بعد دقيقة هتخش المابة اوتوماتك
و تضرب اس اس و اف بي و هتاخد سي بي اس على قد بيونتات التيم بتاعك بالعدل يعني لو احنا 5 في تيم و كسبنا 50 الف كل واحد هياخد 50 الف مش هتتقسم
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
كويستة TeamDeathMatch كامله
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
»  شفرات كونكر كامله

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
Mr.MoZa لبيع السورسات المدفوعه جميع الاصدارات :: كونكر اونلاين :: تطوير سيرفرات كونكر-
انتقل الى: